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Revisão geek: Hellpoint

Jul 23, 2023Jul 23, 2023

Há um certo apelo quando se trata de jogar jogos notoriamente desafiadores nos mesmos moldes de Dark Souls. No entanto, também se tornou uma frase um tanto cansativa continuar chamando algo de “Dark Souls de” um determinado meio ou gênero.

Isto também se aplica aos jogos do gênero nascidos do legado icônico da FromSoftware. E para os desenvolvedores que desejam levar o gênero Souls a patamares maiores, parece haver uma certa pressão quando se trata de fazer um novo título e mantê-lo atualizado, sem parecer uma repetição muito do original.

E com um jogo comoPonto do Inferno da Cradle Games, a pressão para entregar grande no gênero Souls nunca foi tão grande. Desenvolvido com base em uma campanha bem-sucedida do Kickstarter em 2017, esta versão de ficção científica do gênero tem como objetivo oferecer aos jogadores a mesma experiência de jogo intensa, difícil e difícil de morrer e tentar novamente, como visto no jogos originais da FromSoftware. E com o pouco orçamento que o desenvolvedor canadense tinha em seus cofres, ele ainda conseguiu lançar uma versão decente, embora um pouco falha, da fórmula que tornou o gênero tão querido.

Em Hellpoint, os jogadores assumem o papel de Spawn, uma criação do Autor, uma IA que reside na agora abandonada estação espacial, a Irid Novo. Cabe ao jogador explorar suas diversas facetas, limpando os diversos corredores cheios de monstros, tudo na tentativa de recuperar o Irid Novo e devolvê-lo à sua antiga glória.

Indiscutivelmente o ponto mais forte de (heh) Hellpoint é sua atmosfera e tom. Imagine ser a única pessoa viva ou sã em uma estação espacial projetada para abrigar uma pequena colônia de pessoas (ok, para ser justo, muitos filmes exploram essa noção, mas não é exatamente o feito mais fácil de realizar, mas Cradle Games parece ter acertado a fórmula).

A justaposição de apenas uma única forma de vida contra os muitos corredores vazios e extensos do Irid Novo evoca uma nota melancólica. Embora este não seja exatamente o terror de ficção científica mais horrível, o que a Cradle Games fez aqui é mais terror atmosférico do que a variante barata do susto. Há algo de angustiante em atravessar um corredor enorme e vazio com um inimigo solitário sentado no canto. A estética ligeiramente minimalista dos próprios níveis contribui para a atmosfera melancólica do jogo, que combina com o cenário apresentado pela narrativa.

O ciclo de jogo típico de Hellpoint é o seguinte: explorar o nível, matar vários inimigos que vagam pela área para ganhar Axions (a moeda principal do jogo), abrir várias portas e atalhos, eventualmente chegar à sala do chefe, derrotá-los para desbloquear a próxima violação interdimensional (a versão deste jogo do clássico ponto de verificação Bonfire), e enxágue e repita. E, claro, morra e você perderá todos os Axions que ganhou até aquele ponto, e terá que voltar para a área onde morreu para continuar seu progresso, ou simplesmente começar do zero e obter aqueles Axions conquistados com tanto esforço. de novo. No início do jogo, você descobrirá o Observatório, o centro principal do jogo, onde fará a maior parte de suas atualizações e aprimoramentos gastando Axions e materiais encontrados ao longo do jogo.

Embora a maioria dos veteranos do tipo Souls estejam familiarizados com esse ciclo de jogo, existem vários elementos que diferenciam Hellpoint do normal. Em primeiro lugar, embora recuperar seus Axions pareça uma tarefa fácil, pode nem sempre ser tão simples quanto se imagina. Às vezes, um “fantasma” verde controlado por IA do avatar do seu personagem pode ser visto vagando pela área onde você morreu. Semelhante aos espíritos em Dark Souls, este fantasma tentará ao máximo matá-lo e lutará como se fosse controlado por um jogador de esportes eletrônicos, então você pode ter que trabalhar duro por seus Axions perdidos se quiser recuperá-los novamente. Esta é apenas uma das muitas maneiras pelas quais Hellpoint muda as coisas, o que é sempre revigorante.

Outra maneira pela qual Hellpoint muda a fórmula é seu sistema de armas. Os jogadores podem equipar até três tipos diferentes de armas principais e improvisadas cada. E aqui está o problema principal; os jogadores não estão limitados ao que podem equipar em qualquer mão. Como tal, pode-se empunhar duas armas ferroviárias e um machado, ou até mesmo duas armas ferroviárias. Isso por si só torna o combate tão interessante, já que os jogadores podem literalmente criar seu próprio estilo de jogo e se safar com qualquer construção que escolherem.